La réalité virtuelle simule un environnement réel (ou imaginaire) conçu par ordinateur en images de synthèse, dans lequel un individu peut évoluer et avec lequel il peut interagir, le tout en temps réel.
En pratique sur les Assises : la Cardboard
La réalité virtuelle en six questions.
Les casques de réalité virtuelle ne sont pas ce qu'il y a de plus engageant : encombrants et d'une esthétique contestable, ils ont par ailleurs les défauts de leur qualité. A trop plonger l'utilisateur dans un monde virtuel, ils le coupent aussi de la réalité qui l'entoure. Les plates-formes de partage de vidéos devraient vite regorger de florilèges d'accidents domestiques, et on attend avec impatience le premier casque de réalité virtuelle rembourré, pour protéger des collisions contre les murs.